На мероприятии для инвесторов руководство NVIDIA сочло нужным рассказать о достижениях в игровом сегменте за минувшую пятилетку. Были определены среднегодовые темпы прироста выручки, количества отгруженных видеокарт и средней цены их реализации. С появлением изделий поколения Ampere средняя цена выросла до $360 через полгода после анонса.
В своей статистике NVIDIA рассматривает период 2015-2020 гг. включительно, хотя на диаграммах даты указаны с небольшим смещением, поскольку минувший год соответствовал в календаре компании 2021 фиск. г., а сейчас уже начался 2022-й. Игровая выручка NVIDIA за пять лет выросла с $2,6 до $6,9 млрд., что соответствует среднегодовому приросту на 21%. Количество отгруженных видеокарт при этом ежегодно увеличивалось в среднем на 10%, а средняя цена реализации росла опережающими темпами на 11% в год.
Темпы экспансии видеокарт семейства Ampere в игровом сегменте признаны самыми высокими в истории NVIDIA. Через 18 недель после анонса объемы розничных продаж видеокарт GeForce RTX 30-й серии оказались в два с лишним раза выше, чем у предшественниц на сопоставимом этапе жизненного цикла. В расчет, правда, брались только видеокарты стоимостью более $499.
NVIDIA также утверждает, что через шесть месяцев после анонса архитектура Ampere заняла более крупную долю в статистике Steam, чем предшествующая архитектура Turing, разница тоже оказалась двукратной. Отсекая видеокарты стоимостью менее $99, компания составила статистику изменения средних цен на графические решения трех поколений.
Если в случае с Pascal средняя цена реализации достигала $245, то через полгода после анонса Turing она выросла до $300, а на аналогичном этапе жизненного цикла Ampere достигла $360. Половину объема продаж в последнем случае формировали видеокарты стоимостью более $299, что значительно выше уровня предшественников. (3dnews/Машиностроение Украины и мира)